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[综合] 传奇:娱美德CEO张贤国“有信心敲开全新游戏时代大门”

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gtgame 发表于 2020-9-5 11:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
2001年,《传奇》进入中国市场,后正式更名为《热血传奇》。游戏测试10天,上线人数就突破1万人,游戏上线1年,仅在中国注册用户就超过4000万,同期在线人数突破65万人,成为当时在线人数第一的网游。因为当时市场上还没有完备的大型网络游戏,所以《热血传奇》凭借融合东西方文化的游戏背景、构建的庞大的世界观和完全独树一帜的游戏模式引起了巨大轰动。它的出现冲击了当时的网游市场,成为了第一款真正意义上"爆款游戏",从此这款游戏走上了"开挂"之路,最终成长为带着"传奇"独特色彩的经典网游。

前段时间,第十八届ChinaJoy在上海新国际博览中心举办,虽然受疫情影响不能亲临CJ现场,但身在韩国的娱美德CEO张贤国社长依旧通过远程视频方式接受了采访,一起回顾与讨论了关于娱美德、关于《热血传奇》这20年来的发展与未来期望。

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娱美德CEO张贤国社长
            
1、今年是娱美德成立20周年,在这个特殊节点娱美德为游戏玩家带来了哪些关于《热血传奇》游戏的惊喜呢?
            
张贤国:《热血传奇》作为一款老牌游戏,在中国已经进入第20个年头,难得的是20年里一直受到广大玩家的喜爱。20岁的《热血传奇》好比一个刚刚成年的年轻人,此时正是自我审视与发展的好时候。所以在20年这个关键节点上,我们决定回归初心,做一次真正关于《热血传奇》游戏的沉淀。我们的工作方向基本上可以分为两大思路。

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娱美德正在投入研发的《传奇三部曲》
            
一方面,我们正在投入研发名为《传奇三部曲》的三个全新作品。为了让"传奇"游戏保留原本的内核又符合当下时代发展,我们通过研发《传奇三部曲》为"传奇"世界观做一些年轻化的、娱美德式的诠释,例如在延续原有游戏世界观的同时注入全新活力,提升游戏体验感,这样不仅可以继承游戏经典的世界观、吸收传奇的骨灰级玩家,还可以在品质上满足现在游戏行业的大环境,给没有接触过《热血传奇》的年轻用户带来全新体验。


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娱美德出版的《传奇编年史》
            
另一方面,我认为《热血传奇》的文化属性不可忽略。就像我非常喜欢中国的《三国演义》《西游记》等名著,这些经典名著的流传归根到底其实是文化的延伸,《热血传奇》之所以会火20年,与其说它是一款游戏,不如说是塑造了一种游戏文化。我们相信一款游戏的深度与长久,最终取决于游戏文化本身,所以我更希望能够让《热血传奇》这款游戏更多的回归到游戏文化的本身。为此,我们梳理了《热血传奇》20年的游戏文化并将它编纂成册集结出版。这本名为《传奇编年史》的书正是出于我们对游戏文化沉淀的考量。接下来,我们会立足拥有清晰文化脉络的《传奇编年史》进行更多的游戏文化外延与尝试,例如制作"传奇"相关电影、出版"传奇"世界观漫画、小说,这些都是我们想要让《热血传奇》回归文化属性、强化文化本质的举措。

            
2、近年来各种网游百花齐放,《热血传奇》也面临了不少问题,比如:游戏体验感渐弱,游戏品质落后,针对这些问题有什么看法?
            
张贤国:首先需要解释一下,我们所谓的"PC端游时代"也只有近25年的发展历史,而《热血传奇》的20年其实已经超越了大多数网络游戏。即使20年来游戏环境变迁,游戏软件迭代,游戏硬件升级,不论是从"2D"到"3D"的跨越,还是从"体验"到"体感"的进化,还是从"玩游戏"到"沉浸游戏"其中,相信玩家都无法回避《热血传奇》对网游行业的影响。

            
不可否认的是, 20年前老游戏放到现在整个游戏行业里看的话,肯定会有一些品质上面的落后感,这个是没法避免的。正是考虑到这些问题,我们才投入研发了《传奇三部曲》,相信这三款游戏会在保留"传奇"游戏文化内核的基础上,更符合当前行业游戏的质感与内容。

            
3、有人说《热血传奇》在吃老本或者说是卖情怀,所以游戏玩家在逐渐减少,对于这些声音您有什么想法?
            
张贤国:可能作为第三方来看的话,《热血传奇》一直在延续20年的老套路,那他有可能会说这个游戏一直在吃老本。但是换一个角度,作为纯粹的玩家的话,20年来可以一直玩这个游戏,让他有一个精神上的寄托。如果能让他继续感受这个情怀的话,其实这就是他享受游戏的乐趣。我们认为一款游戏如果能在某种程度上给老玩家一个可以继续情怀的契机的话,也许并不是一件坏事。
            
但是情怀和游戏玩家减少并没有直接关系,在我们看来,游戏玩家减少的根本原因是同质化游戏严重。

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经典游戏《热血传奇》
            
4、如今市面上有很多与《热血传奇》风格相近的游戏,如此同质化严重的游戏究竟为什么会大量出现?娱美德有做出什么举措吗?
            
张贤国:2000年,我们开发了《热血传奇》游戏,但是随着游戏知名度越来越高,许多与《热血传奇》风格相近、内容相似的同质化游戏突然出现,可以说这些未授权的游戏如影随形的伴随着《热血传奇》的发展,因为当时《热血传奇》的游戏知名度太高了,也导致这些问题在《热血传奇》身上尤其凸显——未授权游戏猖獗、私服分流,这些都在消耗着《热血传奇》这款游戏的生命力。
            
当然,我们必须要承认,《热血传奇》在运营方面的问题很多。要知道,像《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城与勇士》这些同样知名的游戏都没有出现类似同质化游戏泛滥的问题,唯独在《热血传奇》身上出现了这些问题。正是因为《热血传奇》的发展历程中,在"维护正版游戏、保护正版游戏权益、履行运营方义务"等方面做的十分不够,所以才引发了关于"传奇"游戏的市场混乱。
            
为此,多年来我们一直奔走努力,终于在前段时间迎来了曙光——新加坡国际仲裁法庭做出裁定,这意味着《热血传奇》重新回到怀抱,让我们对之前的各种问题有了可以弥补的机会,对于《热血传奇》而言,我们也为这个大IP定制了未来发展的方向。

            
5、伽马数据统计,今天的"传奇"类游戏年产值仍可达300亿。娱美德打算如何开发"传奇"IP的庞大市场?
            
张贤国:正如你所说,根据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》中显示,中国游戏产业长期高速发展,游戏用户已达6.4亿人。面对这样积极的市场,开发"传奇"IP已然成为我们工作的重中之重。
            
如今游戏IP的多元化产业开发在当前已是大趋势,很多游戏都会对自身IP进行大文娱产业的结合,就像大家熟知的《魔兽》等游戏。所以我们一定会充分利用这20年沉淀下来的各种资源,致力于将《热血传奇》打造成可以流传下去的文化IP,让《热血传奇》在多元化的发展中得以新生。

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娱美德正在开发的"传奇"游戏漫画原画
            
坦白来讲,打造"传奇IP"的"闭环生态圈"才是我们的终极目标。为此,我们已经在影视开发、实景产业、旅游开发、动漫、VR体验等相关IP衍生产品开发方面做出行动。比如我们内部一直在做着关于研发"传奇"游戏的相关VR游戏准备;再比如我们也一直努力和地方政府接洽,想要打造一个基于传奇游戏的生态游乐园、文化游乐园……这些都是今后我们要重点推动的工作内容。

            
当然,对于我们而言,一个人的力量毕竟有限,所以我们也希望有更多志同道合的合作伙伴能够加入进来,和我们一起探讨关于《热血传奇》游戏以及游戏IP的更多发展的模式,让我们一起打造一个有构想、有期待、可闭环、独属于《热血传奇》的生态圈。

            
6、在娱美德成立20周年之际,有什么话想要传达给游戏玩家?
            
张贤国:《热血传奇》之所以会持续20年在游戏市场上有着一席之地,最大的功劳就是广大的中国游戏玩家。感谢你们对《热血传奇》的热爱,为了不辜负你们的期待,我们一定会让《热血传奇》IP持续发展,保持活力。同时,我们也会通过更多的尝试和延伸为游戏玩家提供更多新的游戏乐趣。我们有着20年来积攒的宝贵经验,积累经验、不断发展能使我们立于不败之地,因此,我们有信心敲开新的游戏时代大门。相信下一个20年,我们可以为你们带来源源不断的惊喜,也希望下一个20年,我们可以携手并进,共同成长。

 楼主| gtgame 发表于 2020-9-8 20:01:55 | 显示全部楼层
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